玩玩flash和realserver應(yīng)用編程。
一直以來在經(jīng)典潛水自學(xué)所有工作上用到的東西,我可以毫不猶豫的說從經(jīng)典學(xué)到了很多。我認(rèn)為自學(xué)少問是最好的學(xué)習(xí)辦法。你們搜索下我在BI的帖子就知道,我是個極少提問的人。當(dāng)然也很自私,幾乎不回答什么問題。
不僅要知道怎么做,更要知道為什么這樣做
看了很多Photshop區(qū)(以下簡稱PS)的帖子,我有種帖子是看標(biāo)題就絕對不會點進去看內(nèi)容的。例如《破碎紙張效果》、《水晶字效果》、《XXX效果》......我個人覺得這樣的帖子幾乎是毫無營養(yǎng)的東西,甚至個人認(rèn)為看這樣的東西還對菜鳥有害。我身邊很多學(xué)PS都是天天抱著本〈PSXXX效果1000例〉什么的東西在那里看啊看,一遇到工作上要做什么東西了就跑上去查有沒現(xiàn)成的效果,沒用的話就跑來問我有沒現(xiàn)成的素材。對這樣的人我統(tǒng)統(tǒng)回答“沒有”。而且這些人特別是在處理人像這樣的需要讓圖像盡量看起來象真實情況的事情上更是一點辦法都沒了。
為什么會是這樣呢?因為很多人學(xué)PS只知道怎么做,不知道為什么這么做。
例如一個球體,現(xiàn)在我們要做水晶效果,很多人就是直接一點PS里自帶的水晶樣式,再自己調(diào)整一下,OK了。但是如果我拿一個復(fù)雜點東西(比如一條彎來彎去的蛇形物體)叫他弄成水晶效果,他就郁悶了。如果我拿到這樣的東西,一定會先調(diào)整色階,把高光暗調(diào),選區(qū)都做出來,然后就不過是個上色和校正光線的問題了。說明白點,樣式不過是把光學(xué)問題簡單化,什么浮雕效果永遠(yuǎn)不如你自己手畫選區(qū)來得漂亮。當(dāng)然我沒叫你把問題復(fù)雜化不是叫你做個按扭都要用手繪板,我想說的是我們要知道為什么這么做才能應(yīng)付復(fù)雜狀況。
我的工作由于是時尚流行行業(yè),所以很大一部分事情都和處理人像有關(guān)系。對我來說這個就不比簡單的畫按扭了,如果我不能正確的認(rèn)識通道概念,不能正確的運用光學(xué)公式到PS中處理圖像,那對我的工作來說絕對是個災(zāi)難。
下面就來說說我最擅長的人像和自然風(fēng)景照片處理工作中的一些問題。
先還原真實 再做處理
拿到一張照片,首先你千萬不要去想成品文件是怎么樣、有什么花邊、是不是要在這個人頭上加點藍(lán)天白云什么的。我們第一個需要做的事情應(yīng)該是還原真實。也就是把這張照片中不真實的東西去掉,這些東西都是設(shè)計上不需要的元素。
PS是個講數(shù)學(xué)的東西。好比你只要X這個參數(shù)的值,但是現(xiàn)在沒還原真實的照片,就還附加著Y參數(shù)。如果你不做還原真實這步,那以后的所有運算都將帶著Y參數(shù),Y參數(shù)這個設(shè)計上的垃圾元素會隨著你圖像處理步驟的增加對圖像的傷害越來越大。特別是在你執(zhí)行了一些數(shù)學(xué)上不可逆的運算后,你將永遠(yuǎn)不能逃避這個Y對最終結(jié)果的影響。
舉例:現(xiàn)在有張圖像偏色。如果你不先矯正色彩,直接執(zhí)行了模糊這樣的不可逆操作,那么以后隨便你怎么調(diào)色,最終的結(jié)果都和你先調(diào)色再模糊得到的正確結(jié)果有差距。
以前我在一個帖子里提過圖像質(zhì)量不好的幾種原因:
- 光源不正常。例如偏色、對比度不正常、曝光光過度等。
- 數(shù)碼相機噪點包括掃描圖的材質(zhì)紋理等
- 被拍攝的實體本身的缺陷例如臉上的雀斑蘋果上有個你不想要的蟲眼圖片聲被人打上了水印等
這些問題我們都應(yīng)該先解決掉然,后再進一步處理圖像和添加我們想要的設(shè)計元素。
我一直都有一種追求真實的思想。如果時間允許,我愿意完全運用數(shù)學(xué)和光學(xué)辦法來處理我的圖像。而且不到萬不得已,我不會做損壞圖像自然數(shù)據(jù)的事情。比如:一張圖色彩非常難調(diào),但是圖像色彩數(shù)量又很少。這個時候別人都直接就去色再上色了。我一定會從色階和通道下手,盡量復(fù)原圖像。除非我從通道信息上確認(rèn)此圖像已經(jīng)被執(zhí)行了有害的而且數(shù)學(xué)上不可逆的運算,我才會放棄。
也許有人說我說的這么復(fù)雜,就是想現(xiàn)一下而已。那么我說個最簡單的例子,一個蘋果中間有個洞�,F(xiàn)在我們要把洞去掉。很顯然大家都會使用修復(fù)工具或者圖章復(fù)制臨近的象素來修補,不會傻到自己拿個毛筆取色后去畫一筆把洞補上吧?!其實大家都知道要盡量保持真實才是對的。只是很多菜鳥沒我這樣經(jīng)驗豐富和善于總結(jié)而已。
上面已經(jīng)說了還原真實思想的正確性和重要性,下面我說說我學(xué)習(xí)PS的一些事情。
從算法和原理中深入學(xué)習(xí)
最早接觸PS的時候我是用FW的中級水平,根本不知道有PS這個東西。我之所以后來選擇了PS全面放棄了FW,是因為有一天我看到一個人他在PS里羽化選區(qū)的時候填了個0.5!我本來就是學(xué)軟件工程的,對數(shù)字一直有追求精確的想法。當(dāng)時我就郁悶了,為什么PS能做到這么精確,F(xiàn)W卻只能做到1象素選區(qū)?而且FW的W工具和PS的W工具比簡直是垃圾到了極點。所以我當(dāng)場就轉(zhuǎn)向了學(xué)PS。
那個時候我還是學(xué)生,上個網(wǎng)不容易,根本不知道世界這么大教材滿地都是。我好不容易弄了個E文版的PS6來,沒說明沒教材我只好一個一個工具點下看看到底能做什么。然后根據(jù)我對FW的熟悉來猜測這個PS的工具是做什么的。既然是猜測,那么難免出錯。為了避免出錯,最簡單的辦法就是從程序上理解它做了什么運算。換句話說就是那個時候促進了我從數(shù)學(xué)公式上理解PS濾鏡的興趣。
一直到后來很多年以后我終于有機會接觸到一個做攝影師的朋友的暗房,看著那些紅燈下曬著的照片,那一刻我突然就理解了通道是什么東西。我也知道了學(xué)習(xí)PS從光學(xué)公式上理解它是最直觀的。
這些想法一直影響到以后我學(xué)習(xí)3DsMAX的粒子系統(tǒng)概念、AE的鏡頭效果概念、FLASH公式化運動概念等等�?梢哉f追求數(shù)學(xué)和物理上的真實讓我后來的學(xué)習(xí)以及對各種軟件的理解受益非淺。
說這些事情,我是想給菜鳥指條路,學(xué)習(xí)PS重要的是學(xué)習(xí)每個工具從數(shù)學(xué)上來說他做了什么運算,你可以怎么從光學(xué)和物理角度去直觀的理解它運用它。
雖然我不是什么高手,但是我可以說我PS已經(jīng)入門了。那些還沒入門的菜鳥們,修正你們的學(xué)習(xí)方法吧。我們要用專業(yè)的辦法解決我們工作上的問題。追求真實就是專業(yè)的辦法。 |